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沉浸式虚拟现实(VR)能够在改变注意控制得以表达的知觉—动作情境的同时,保留实验室注意任务的逻辑。在本研究中,我们考察了注意网络测验修订版虚拟现实适配任务(ANT-VR)中位置—反应兼容性的神经基础,并采用受限预处理多元宇宙方法,以处理由可辩护的 EEG 分析选择所带来的不确定性。44 名青年成人提供了完整的 ANT-VR 行为数据。针对目标锁定 EEG 的分析在 192 条预处理分支上开展,各分支中参与者的纳入情况在质量检查和试次数筛选后有所不同。该对比将位置—反应不兼容试次与兼容试次进行比较,并在被试内对线索—目标间隔、线索条件、侧抑制刺激一致性,以及对于空间线索试次中空间线索对后续目标有效或无效的条件进行了平衡。 在整个多元宇宙中,N2pc 时间窗后部侧化对比可在所有分支中定义,且表现出较高的方向稳定性:不兼容减兼容效应的中位数为 0.30 uV [IQR: 0.22 至 0.41],在 192/192 条分支中均为正效应,在 79/192 条分支中达到名义证据标准,在 42/192 条分支中达到 Holm 校正后的证据标准。不同 ERP 指标之间的比较表明,这一模式在 N2pc 时间窗后部侧化上比在 P1、后部 N1、额中央 N2、P3 或以反应为参照的 C3/C4 指标上更为一致。对不同 C3/C4 参照框架的比较进一步限定了解释:以目标位置为参照的 C3/C4 显示出最强效应,而以反应为参照的 C3/C4 效应较弱。行为分析未显示出可靠的兼容性差异。这些发现表明,在沉浸式 ANT-VR 中,位置—反应兼容性调节的是与空间选择和目标位置编码相关的目标锁定侧化神经活动,而非产生广泛的感觉性、冲突相关、P3 相关或特异性以反应为参照的调节效应。
沉浸式虚拟现实(VR)能够在保留实验室注意任务逻辑的同时,改变注意控制得以体现的知觉—动作情境。在本研究中,我们考察了经由VR改编的修订版注意网络测验(Attention Network Test-Revised, ANT-VR)中位置—反应相容性的神经基础,并采用受限预处理多元宇宙方法,以应对由合理的EEG分析选择所带来的不确定性。44名青年成人提供了完整的ANT-VR行为数据。针对目标锁定的EEG分析在192个预处理分支上进行,且在质量检查和试次数筛选之后,各分支纳入的参与者数量有所不同。该对比在参与者内部比较了位置—反应不相容试次与相容试次,并在提示—目标间隔、提示条件、侧翼刺激一致性,以及对于空间提示试次中空间提示对后续目标有效或无效的条件之间实现了平衡。在整个多元宇宙中,N2pc时间窗后部侧化对比可在所有分支中定义,并表现出较高的方向稳定性:不相容减相容效应的中位数为0.30 uV[四分位距:0.22至0.41],在192/192个分支中均为正效应,在79/192个分支中达到名义证据水平,在42/192个分支中达到经Holm校正后的证据水平。对不同ERP指标的比较表明,相较于P1、后部N1、额中央N2、P3或以反应为参照的C3/C4指标,这一模式在N2pc时间窗后部侧化中表现得更为一致。对不同C3/C4参照框架的比较进一步限定了解释:以目标位置为参照的C3/C4显示出最强效应,而以反应为参照的C3/C4效应较弱。行为分析未显示出可靠的相容性差异。这些发现表明,在沉浸式ANT-VR中,位置—反应相容性调节的是与空间选择和目标位置编码相关的目标锁定侧化神经活动,而非引发广泛的感觉加工、冲突相关、P3相关,或特异性以反应为参照的调节。
📄 原文链接:https://www.biorxiv.org/content/10.64898/2026.08.20.746062v1?rss=1
🏷️ 虚拟现实 脑电图 注意网络测验 位置反应相容性 N2pc 多宇宙分析