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为什么愤怒的面孔会让人感到不适?答案在于它传递了威胁信号。然而,面孔只是一次遭遇中的一部分,距离、面部刺激类型和凝视方向都可能在不考虑感知到的愤怒的情况下影响不适感。为了区分这些线索,我们开展了三项被试内虚拟现实实验。 在每项实验中,24名成年人观看处于亲密距离、个人距离和社会距离上的虚拟化身(分别为30、100和300厘米),并对面孔所感知到的愤怒程度以及他们自身的不适感进行评分;在实验2和实验3中还记录了头部运动。 在实验1中,表情(愤怒、中性)和面部颜色(自然、红色)与距离进行交叉操纵;在实验2中,无面部特征的人体模型被用作非面孔比较条件;在实验3中,操纵了凝视方向(直接凝视、视线偏离)。 表情主要决定感知到的愤怒,而距离则主要决定不适感:近距离的中性面孔尽管感知到的愤怒较低,却仍然令人不适(实验1)。中性人类面孔比人体模型更令人不适,尽管二者获得的感知愤怒评分同样较低(实验2)。直接凝视在不改变感知愤怒的情况下增加了不适感(实验3)。 向后头部运动表现出类似模式,参与者面对人类面孔时比面对人体模型时更倾向于向后仰。这些结果表明,与愤怒面孔相关的不适并不能仅仅由感知到的愤怒来解释。相反,社会性不适与人际距离和凝视方向存在差异性关联,并且在人类面孔条件与人体模型条件之间也存在差异。
什么使愤怒面孔令人不适?虚拟现实中面部表情、人际距离、面部刺激类型与凝视的独特贡献 | bioRxiv
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什么使愤怒面孔令人不适?虚拟现实中面部表情、人际距离、面部刺激类型与凝视的独特贡献
Hatem Dahech,
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Tetsuto Minami,
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Shigeki Nakauchi,
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Hideki Tamura
doi: https://doi.org/10.64898/2026.08.06.743152
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为什么愤怒的面孔会令人感到不适?答案在于它传递了威胁信号。然而,面孔只是一次相遇中的一部分,距离、面部刺激类型和凝视可能会在不考虑所感知愤怒程度的情况下影响不适感。为区分这些线索,我们开展了三项被试内虚拟现实实验。在每项实验中,24 名成人在亲密距离、个人距离和社会距离(分别为 30、100 和 300 cm)观看虚拟化身,并对面孔的感知愤怒程度以及自身的不适感进行评分;在实验 2 和实验 3 中还记录了头部运动。在实验 1 中,将表情(愤怒、中性)与面部颜色(自然、红色)与距离进行交叉操纵;在实验 2 中,使用一个无特征的人体模型作为非面孔比较条件;在实验 3 中,操纵凝视方向(直视、视线偏移)。表情主要决定感知愤怒,而距离主要决定不适感:即使感知愤怒较低,近距离的中性面孔仍然令人不适(实验 1)。中性人类面孔比人体模型更令人不适,尽管两者获得的感知愤怒评分同样较低(实验 2)。直视在不改变感知愤怒的情况下增加了不适感(实验 3)。向后头部移动呈现出类似模式,参与者面对人类面孔时比面对人体模型时后仰更多。这些结果表明,与愤怒面孔相关的不适感并不能仅由感知愤怒来解释。相反,社会性不适分别与人际距离和凝视方向相关,并且在人类面孔条件与人体模型条件之间存在差异。
利益冲突声明
脚注
https://osf.io/fqczw
已声明资助信息
日本学术振兴会, https://ror.org/00hhkn466 JP25K21323,JP23KK0183,JP25H01141
日本科学技术振兴机构, https://ror.org/00097mb19 JPMJPF2502
天野技术研究所, https://ror.org/034r3f481
版权
本预印本的。
本文依据 CC-BY 4.0 国际许可协议提供。
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发布于 2026 年 8 月 12 日。
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什么使愤怒面孔令人不适?虚拟现实中面部表情、人际距离、面部刺激类型与凝视的独特贡献
Hatem Dahech, Tetsuto Minami, Shigeki Nakauchi, Hideki Tamura
bioRxiv 2026.08.06.743152; doi: https://doi.org/10.64898/2026.08.06.743152
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什么使愤怒面孔令人不适?虚拟现实中面部表情、人际距离、面部刺激类型与凝视的独特贡献
Hatem Dahech, Tetsuto Minami, Shigeki Nakauchi, Hideki Tamura
bioRxiv 2026.08.06.743152; doi: https://doi.org/10.64898/2026.08.06.743152
📄 原文链接:https://www.biorxiv.org/content/10.64898/2026.08.06.743152v1?rss=1
🏷️ 面部表情 人际距离 凝视方向 虚拟现实 社会性不适