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运动过程中的直立姿势控制依赖于多感觉整合。然而,在虚拟现实(VR)中,视觉的频率特异性贡献仍缺乏充分表征。本研究考察了在VR中施加的多正弦视觉刺激幅度如何影响站立姿势反应。 15名健康成年人佩戴VR头显站立于测力台上。通过分析多正弦信号(10个正弦波,0.12至1 Hz)与前后向全身角度之间的相干性和增益,评估视觉—姿势耦合。该多正弦信号用于使虚拟环境在四种不同幅度中的一种下振荡(峰—峰值分别为0.5、1、2、4度)。所有幅度均引发了可测量的姿势反应。随着刺激幅度增加,姿势振荡显著增大,相干性呈增加趋势,而增益则显著降低。这些结果与非线性控制系统的特征一致。2度幅度在所有受刺激频率上均引发了具有显著相干性的最大增益,提示其适用于研究运动执行过程中视觉对姿势控制的贡献。
romain.tisserand{at}univ-poitiers.fr
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摘要 运动过程中直立姿势控制依赖于多感觉整合。然而,在虚拟现实(VR)中,视觉在特定频率上的贡献仍缺乏充分表征。持有人为作者/资助方,其已授予 bioRxiv 永久展示该预印本的许可。 本文依据 CC-BY 4.0 国际许可协议 提供。
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发布于 2026 年 7 月 4 日。 下载 PDF 电子邮件
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Baptiste Toussaint--Malard , Frederic Danion , Charlotte Le Mouel , Arnaud Decatoire , Pierre Laguillaumie , Maxime Billot , Romain RT Tisserand
bioRxiv 2026.06.30.735222; doi: https://doi.org/10.64898/2026.06.30.735222
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Baptiste Toussaint--Malard , Frederic Danion , Charlotte Le Mouel , Arnaud Decatoire , Pierre Laguillaumie , Maxime Billot , Romain RT Tisserand
bioRxiv 2026.06.30.735222; doi: https://doi.org/10.64898/2026.06.30.735222
📄 原文链接:https://www.biorxiv.org/content/10.64898/2026.06.30.735222v1?rss=1
🏷️ 虚拟现实 姿势控制 多感觉整合 视觉刺激 站立平衡