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在观察者进行侧向运动时,光流解析(optic flow parsing)——即从场景中所有其他视觉运动(包括自我生成的运动及其他运动)中提取物体在世界中的速度——已被证明是不完全的,这会导致速度知觉中的偏差,尤其是在物体与观察者朝相反方向运动时更为明显。在本研究中,我们评估了:当观察者(6 m/s)与物体同时朝向或背离彼此运动,且二者运动方向相同或相反时,观察者对沿深度方向朝向或远离自身运动的物体速度(相对于世界进行判断)的判断会受到怎样的影响。 在虚拟现实显示条件下,参与者(n = 25)观看一个在走廊中被模拟为运动的球体;在观看过程中,他们要么保持静止,要么经历与该物体运动方向相同或相反的视觉模拟自我运动。参与者通过将该球体的运动与一个在他们前方沿走廊横向运动的探测球体进行比较,来判断目标球体相对于世界的运动。 在第二个实验中(n = 28),参与者在更快的自我运动条件下(10 m/s)执行相同任务。第二组参与者还在相同的自我运动速度与物体速度组合条件下,判断他们所感知到的物体运动方向。 结果表明,与观察者静止时对物体运动的判断相比,当物体朝与观察者相反的方向运动时,其速度会被高估。然而,当自我运动方向与物体运动方向相同时,物体速度同样会被高估;并且在这种情况下,参与者也更有可能错误判断物体的运动方向。当存在模拟自我运动时,判断的精确性低于观察者静止时的情况。 一个简单的光流解析算术模型无法令人满意地解释这些结果,这表明:当观察者与运动物体朝相同方向运动,且容易误判其运动方向时,可能有不同的机制在发挥作用。
在观察者进行横向运动时,视觉流解析(optic flow parsing)——即从场景中所有其他视觉运动(包括由自身运动产生的以及其他来源的运动)中提取物体在世界中的速度——已被证明是不完全的,这会导致速度知觉中的偏差,尤其是在物体与观察者朝相反方向运动时更为明显。在本研究中,我们考察了:当观察者以 6 m/s 的速度朝向或远离一个在深度方向上运动的物体时,且观察者与物体同时以相同或相反方向运动,人们对该物体速度(相对于世界判断)的估计会受到怎样的影响。
在虚拟现实显示环境中,参与者(n = 25)观看一个被模拟为在走廊中运动的球体;此时他们要么保持静止,要么经历与该物体同向或反向的视觉模拟自我运动。参与者通过将该球体的运动与另一个探测球体进行比较,来判断其相对于世界的运动;该探测球体在他们前方沿走廊横向移动。在第二个实验中(n = 28),参与者完成了相同的任务,但自我运动速度更快(10 m/s)。第二组参与者还需要在相同的自我运动与物体速度组合条件下,判断他们所感知到的物体运动方向。
结果表明,当物体朝与观察者相反的方向运动时,与观察者静止时对物体运动的判断相比,物体速度会被高估。然而,在自我运动与物体运动方向相同的情况下,物体速度同样会被高估,而在这种条件下,参与者也更有可能错误判断物体的运动方向。与观察者静止时相比,在模拟自我运动条件下,判断的精确性更低。一个关于视觉流解析的简单算术模型无法令人满意地解释这些结果,这表明:当观察者与运动物体朝同一方向运动且容易错误感知其运动方向时,可能存在不同的作用机制。
📄 原文链接:https://www.biorxiv.org/content/10.64898/2026.06.20.733496v1?rss=1
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