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2025-03-04 Hacker News Top Stories #
- 动画电影《Flow》获得了最佳动画长片奖,这是拉脱维亚首次获得奥斯卡奖。
- 网页滚动条伴侣是一种网页特效,当用户滚动网页时,一个动画人物会沿着网页边缘走动。
- 太阳能朋克是一种文学和艺术运动,旨在构想和实现一个可持续的未来,紧密联系于自然和社区。
- Intel Pentium 处理器中有一个复杂的电路,用于将数字乘以三,这个电路的目的和实现方式被详细分析和解释。
- 代码中的幻觉是指大型语言模型生成的代码中包含不存在的方法或库,这通常会导致代码编译或运行错误。
- 速度跑者与漏洞研究者之间存在相似之处,两者都通过发现系统中的漏洞和错误来实现目标。
- 美国财富分配的不均衡现象非常严重,顶层 10% 的人口拥有绝大部分的财富和资产。
- MIT 6.S184 课程介绍了基于随机微分方程的生成式人工智能,涵盖流匹配和扩散模型。
- 地热能是解决气候问题的潜在解决方案,但目前尚未找到可行的商业模式。
- 年轻与老年的主题,以及失去青春的感受,是人们常常思考和感慨的对象。
Blender-made movie Flow takes Oscar #
https://www.reuters.com/lifestyle/flow-wins-best-animated-feature-film-oscar-2025-03-03/
本网页主要讲述了第 97 届奥斯卡奖颁奖典礼的相关新闻。独立动画电影《Flow》获得了最佳动画长片奖,这是拉脱维亚首次获得奥斯卡奖。该电影讲述了一只猫在洪水摧毁家园后找到了一艘船,并与其他动物一起寻找新的生活空间的故事。值得注意的是,《Flow》使用了免费和开源的软件平台 Blender 制作,并且没有任何对话。
《Flow》在 2024 年凭借其独特的制作方式和感人的故事引起了人们的关注,尽管它是一部独立电影,但它在票房上取得了不错的成绩,并获得了金球奖的提名。该电影的成功也使得其导演和制作团队获得了国际上的认可,这是拉脱维亚电影业的一个重要里程碑。
此外,网页中还提到了其他一些奥斯卡奖的获奖者和提名者,包括最佳影片、最佳男主角和最佳女主角等奖项的竞争情况。同时,也有一些关于其他电影和艺术活动的新闻和信息,例如巴塞尔艺术展、巴黎时装周等。这些内容为读者提供了更多的文化和艺术信息,帮助他们了解当前的文化趋势和热点事件。
HN 热度 744 points | 评论 136 comments | 作者:boguscoder | 23 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=43237273
- 使用 Blender 的 Eevee 引擎渲染电影可以大大减少计算需求,实现快速渲染。
- 电影《Flow》的导演选择使用 Eevee 引擎渲染是出于创作考虑,追求一种独特的风格。
- 有人认为如果使用 Cycles 引擎渲染,电影的视觉效果可能会更好,但这需要更多的计算资源和制作时间。
- 电影《Flow》的成功证明了开源软件和低预算制作的价值。
- 有人希望导演不要重新渲染电影,因为原版的风格已经很好,重新渲染可能会改变电影的艺术价值。
- 使用 Blender 渲染电影可以实现分布式渲染,通过增加计算资源来加速渲染速度。
- 电影《Flow》的成功也激发了人们对低预算制作和开源软件的兴趣,希望更多人能够使用这些工具创作出优秀的作品。
Made a scroll bar buddy that walks down the page when you scroll #
https://focusfurnace.com/scroll_buddy.html
这个网页是一篇博客文章,介绍了一种名为“Scroll Buddy”的网页特效。作者表示,传统的滚动条太过枯燥,于是想出了一个有趣的想法:当用户滚动网页时,一个动画人物会沿着网页边缘走动。作者已经制作了一个初步的原型,并计划在未来添加更多种类的动画人物,如滑板运动员、攀岩者或松鼠等。
作者还提供了一个示例,让读者可以在网页边缘看到这个动画人物的效果。然而,作者也提醒读者,如果他们有运动障碍或其他相关问题,可能需要在浏览器中启用“减少动画”功能,以避免不适。
文章的主要内容是作者对这个想法的介绍和展示,作者使用简单的 JavaScript 代码实现了这个效果。文章中还有一些无关紧要的内容,如一段 Lorem Ipsum 文本,用于填充网页内容以便测试滚动条效果。
在文章的后半部分,作者继续讨论了这个想法的可能性和扩展,提到了可能的未来开发方向,如添加更多种类的动画人物或改进动画效果。文章以一段关于作者对这个项目的期待和感想结尾,作者希望读者能够喜欢这个有趣的网页特效。
HN 热度 587 points | 评论 185 comments | 作者:hello12343214 | 22 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=43237581
- 帖子中提到的滚动条伴侣应该在用户开启“减少动画”设置时被禁用
- 有人建议滚动条伴侣应该被命名为“Stroll Bar”
- 有人提出了一个创意:一个带有降落伞的仓鼠,当用户滚动页面时会慢慢下落
- 有人认为 AI 生成的代码虽然有趣,但仍需要人工修改和完善
- 有人指出 AI 生成的代码中存在一些 BUG,例如降落伞不能正确部署
- 有人建议在用户开启“减少动画”设置时,应该显示一条提示信息,而不是直接隐藏滚动条伴侣
- 有人认为“减少动画”设置应该对某些特定页面或功能进行排除
- 有人指出“减少动画”设置可能会对某些用户的体验产生影响,应该谨慎使用
- 有人建议开发者在实现“减少动画”设置时应该考虑用户的需求和体验
Solarpunk #
https://en.wikipedia.org/wiki/Solarpunk
太阳能朋克(Solarpunk)是一种文学和艺术运动,旨在构想和实现一个可持续的未来,紧密联系于自然和社区。这个运动的名称中的“太阳能”代表了可再生能源和对未来的乐观展望,而“朋克”则代表了自我创造和反主流文化的精神。
太阳能朋克作为一种科幻文学子类型和艺术运动,致力于解决当代社会面临的重大挑战,例如可持续性、环境保护和气候变化。它与赛博朋克(Cyberpunk)等其他科幻子类型有所不同,后者通常描绘了一个黑暗和反乌托邦的未来。太阳能朋克则试图呈现一个更加乐观和可持续的未来,强调人类与自然的和谐共处。
太阳能朋克的主题和哲学包括可再生能源、拒绝悲观主义、可持续技术、自我创造和社会公平等。它强调了集体行动和社区建设的重要性,鼓励人们通过自我创造和创新来实现可持续的生活方式。太阳能朋克也拒绝了传统的消费主义和工业化的模式,提倡一种更加环保和社会公正的生活方式。
太阳能朋克的艺术和文学作品通常呈现出一种独特的美学风格,强调自然和技术的融合。它也受到其他艺术运动的影响,例如波西米亚风格和乌托邦主义。太阳能朋克的支持者们相信,这种运动可以成为实现可持续未来的一种有力工具,鼓励人们重新思考自己的生活方式和价值观。
太阳能朋克的历史可以追溯到 2008 年,当时一个匿名作者在博客上提出了“太阳能朋克”的概念。之后,这个概念逐渐被更多的人所接受和发展,形成了一个全球性的社区。太阳能朋克的支持者们通过各种方式来推广和实现这个理念,包括创作艺术和文学作品、建立社区和组织活动等。
HN 热度 407 points | 评论 249 comments | 作者:nis0s | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=43236520
- 太阳能发电是未来发展的方向,应该致力于开发能够促进太阳能发电的软件和技术。
- 资本会捕获一切,包括太阳能行业,导致其发展的初衷被扭曲。
- 太阳能发电的成本越来越低,但其发展仍然受到资本和金融机构的影响。
- 太阳能板的安装会导致电力价格下降,进而影响太阳能板的投资回报率。
- 存储技术是解决太阳能发电不稳定性的关键,未来可能会有更好的存储解决方案出现。
- 家用太阳能板和电池存储系统可以提高能源的自给率,但也存在火灾风险和维护问题。
- 分布式太阳能发电可以平滑云层对发电的影响,提高能源的稳定性。
The Pentium contains a complicated circuit to multiply by three #
https://www.righto.com/2025/03/pentium-multiplier-adder-reverse-engineered.html
这篇文章主要讲述了 Intel Pentium 处理器中一个复杂的电路,用于将数字乘以三。作者 Ken Shirriff 对 Pentium 处理器的电路进行了详细的分析,发现了这个特殊的电路,并解释了其目的和实现方式。
Pentium 处理器使用基数为 8 的乘法,这比二进制乘法更快。然而,这种方法需要处理乘以 3 的特殊情况,因为其他乘法操作不能在乘以 3 完成之前开始。因此,乘以 3 的电路必须非常快。作者解释了 Pentium 处理器如何使用基数为 8 的乘法,并且如何处理乘以 3 的特殊情况。
为了实现快速的乘以 3 电路,Pentium 处理器使用了进位预测(carry lookahead)技术。这种技术可以在不需要等待进位传播的的情况下计算出所有的进位位,从而加快了加法运算的速度。作者详细解释了进位预测技术的工作原理,并且如何应用于乘以 3 的电路中。
乘以 3 的电路是一个复杂的电路,包含了成千上万的晶体管。作者解释了这个电路的结构和工作原理,并且指出它在 Pentium 处理器中的位置。这个电路是 Pentium 处理器浮点运算单元的一部分,占据了浮点运算单元的大部分面积。
总的来说,这篇文章详细地介绍了 Pentium 处理器中乘以 3 的电路的实现方式和工作原理。作者通过对 Pentium 处理器电路的分析和解释,揭示了这个复杂电路的秘密,并且展示了 Pentium 处理器的设计者如何使用创新技术来实现快速和高效的乘法运算。
HN 热度 362 points | 评论 143 comments | 作者:Tomte | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=43233143
- 三元计算机模拟中,有一个技巧可以将除以 3 的幂转换为位移和加法的序列。
- 早期的计算机中,乘法运算需要多个周期,例如 Cinematronics 街机游戏处理器需要 8 个周期。
- 现代计算机中,乘法运算可以在一个周期内完成,例如使用 LEA 指令。
- Peter Kogge 是多核 CPU 的先驱,但并不是单独发明了多核 CPU。
- 早期的计算机中,乘法运算可以使用位移和加法来实现,例如 Radix-8 乘法器。
- 后来的计算机中,乘法运算使用了更高效的算法,例如 Radix-256 乘法器。
- 三元计算机模拟中,除以 3 的幂可以使用位移和加法来实现。
- 早期的计算机中,乘法运算需要多个周期,例如 R3000A 处理器需要多个周期。
- 现代计算机中,乘法运算可以使用统一的数据通路来实现,例如 R4200 处理器。
Hallucinations in code are the least dangerous form of LLM mistakes #
https://simonwillison.net/2025/Mar/2/hallucinations-in-code/
本文讨论了大型语言模型(LLM)在代码编写中的应用,特别是关于代码中“幻觉”的问题。作者认为,代码中的幻觉是指 LLM 生成的代码中包含不存在的方法或库,这通常会导致代码编译或运行错误。然而,作者认为这种幻觉是相对无害的,因为它们通常会被编译器或解释器立即检测到,并且可以通过简单的错误信息来纠正。
作者指出,代码中的幻觉与普通文本中的幻觉相比,后者需要批判性思维和事实核查技能来识别和纠正错误。代码中的幻觉可以通过运行代码来检测和纠正,而普通文本中的幻觉可能会导致错误信息的传播和对个人或组织的声誉造成损害。
为了有效地使用 LLM 生成代码,作者建议开发人员需要投入时间和精力来学习如何使用这些系统,包括如何设置上下文、选择合适的模型和库,以及如何手动测试和验证生成的代码。作者还强调了手动测试代码的重要性,即使代码看起来正确和没有错误,也需要通过实际运行来验证其正确性。
此外,作者提供了一些减少代码中幻觉的建议,包括尝试不同的模型、学习如何使用上下文、选择成熟的技术和库,以及手动测试和验证生成的代码。作者还指出,代码审查和测试是软件开发过程中的重要部分,LLM 生成的代码也不例外。
最后,作者分享了自己使用 LLM 生成代码的经验,包括使用 Claude 3.7 Sonnet 模型和 Code Interpreter 工具,并强调了这些工具的潜力和局限性。作者还指出,LLM 生成的代码需要批判性思维和事实核查技能来验证其正确性和有效性。
HN 热度 352 points | 评论 292 comments | 作者:ulrischa | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=43233903
- 代码审查的过程不仅仅是检查代码的机械性问题,还包括理解代码作者的意图和方法,这对于 LLM 生成的代码来说是非常困难的。
- LLM 生成的代码可能包含错误、逻辑漏洞和不可预测的行为,需要人工仔细审查和测试。
- 与人类编写的代码相比,LLM 生成的代码缺乏社会性和可信度,难以建立信任关系。
- 代码审查的效率取决于代码作者的专业水平和信任度,LLM 生成的代码需要更多的审查时间和精力。
- LLM 生成的代码可能会产生“幻觉”现象,即生成的代码看似正确但实际上是错误的,需要人工仔细检查。
- 使用 LLM 生成代码可能会带来额外的成本和风险,例如需要额外的审查时间、测试时间和潜在的错误修复成本。
Speedrunners are vulnerability researchers, they just don’t know it yet #
https://zetier.com/speedrunners-are-vulnerability-researchers/
这篇文章讨论了速跑玩家(speedrunners)与漏洞研究员(vulnerability researchers)之间的相似之处。速跑玩家是一群视频游戏爱好者,他们通过发现游戏中的漏洞和错误来尽快完成游戏。这些漏洞和错误通常是游戏开发者意料之外的,速跑玩家会利用这些漏洞来跳过某些关卡或直接到达游戏的结尾。
文章指出,速跑玩家在寻找漏洞和错误的过程中,实际上是在进行逆向工程和漏洞研究。他们会使用诸如 IDA Pro 和 Ghidra 等工具来分析游戏的内部机制,并利用动态分析和调试工具来了解游戏的内部数据结构和信息记录方式。这些方法与漏洞研究员使用的方法非常相似。
速跑玩家还会开发新的工具和技术来帮助他们发现漏洞和错误。例如,他们可能会逆向工程游戏文件格式,创建新的加载器和解析器,甚至重新实现游戏代码以便于分析。这些工作与漏洞研究员的工作非常相似,后者也会使用类似的方法来发现软件中的漏洞和错误。
文章还提到,速跑玩家在发现漏洞和错误的过程中,实际上是在进行产品化的工作。他们会开发出可以利用这些漏洞和错误的方法,并利用这些方法来完成游戏。这种工作与漏洞研究员的工作非常相似,后者也会开发出可以利用软件漏洞和错误的方法。
最后,文章指出,速跑玩家和漏洞研究员之间存在着巨大的差距。许多速跑玩家不知道他们的技能和知识可以应用于漏洞研究领域,也不知道他们可以通过从事漏洞研究工作来获得报酬。同时,许多漏洞研究员也没有意识到速跑玩家所具备的技能和知识的价值。文章呼吁两者之间的桥梁,希望速跑玩家可以更好地了解漏洞研究领域,并将他们的技能和知识应用于这一领域。
HN 热度 350 points | 评论 85 comments | 作者:chc4 | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=43232880
- 速度跑者与漏洞研究者的主要区别在于速度跑者高度协作和开放,而漏洞研究者则面临法律风险。
- 大多数速度跑者只是在练习和复制他人已经演示的漏洞。
- 速度跑者的文档记录通常很松散,缺乏版本控制和搜索功能。
- 速度跑者与漏洞研究者在某些方面有相似之处,但两者有明显的区别。
- 速度跑者社区非常合作和开放,成员之间共享发现和技巧。
- 速度跑者与漏洞研究者的比较在某些方面有一定的道理,但两者有着根本的区别。
- 速度跑者在发现和利用游戏漏洞方面表现出色,但他们的工作往往被低估。
The top 10% owns 87% of the stocks #
https://awealthofcommonsense.com/2025/02/the-top-10/
本文讨论了美国财富分配的不均衡现象,特别是顶层 10% 的人口拥有绝大部分的财富和资产。根据文章的数据,顶层 10% 的人口拥有 87% 的股票、84% 的私营企业、44% 的房地产和两-thirds 的总财富。这些数字自 1989 年以来一直在增加,表明财富分配的不均衡现象正在加剧。
文章还指出,顶层 10% 的人口占据了 50% 的消费支出,远远高于其他收入群体。过去三十年中,顶层 10% 的人口的消费支出增加了 12%,而中下阶层的消费支出却下降了。这种消费支出的差异进一步加剧了财富分配的不均衡。
此外,文章提到,财富集中在少数人手中可能会使经济和市场更加脆弱。由于财富分配的不均衡,传统的经济指标可能无法准确反映经济的真实情况。文章的作者认为,财富分配的不均衡现象可能会继续加剧,除非发生金融危机或其他重大事件。
文章最后指出,财富分配的不均衡现象是一个复杂的问题,需要采取多方面的措施来解决。作者认为,仅仅依靠市场力量无法解决这个问题,需要政府和社会各界共同努力来实现更加公平的财富分配。
HN 热度 331 points | 评论 529 comments | 作者:jasdi | 16 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=43239249
- 社会不平等可能导致革命,但革命往往是由那些有能力和资源的人引发的,而不是普通民众。
- 财富和权力往往集中在少数人手中,普通人难以改变这种状况。
- 历史上,战争的费用相对于当时的资源来说是非常高的,并且往往由那些有能力和资源的人来决定战争的结局。
- 现代社会中,财富和权力的集中可能会导致新的社会问题和冲突。
- 有些人认为,拥有巨额财富的人已经不再关心钱财,而是更关心权力和影响力。
- 财富和权力在某种程度上是等价的,拥有财富的人往往也拥有权力和影响力。
MIT 6.S184: Introduction to Flow Matching and Diffusion Models #
https://diffusion.csail.mit.edu
本网页介绍了麻省理工学院(MIT)计算机科学课程 6.S184:基于随机微分方程的生成式人工智能(Generative AI with Stochastic Differential Equations)。该课程旨在从基本原理构建生成式人工智能的数学框架,涵盖流匹配和扩散模型。课程结束时,学生将从零开始构建一个简单的图像扩散模型,并在此过程中获得随机微分方程的实践经验。
课程内容包括六个讲座,分别介绍了流和扩散模型、构建训练目标、训练流和扩散模型、构建图像生成器、生成式机器人和生成式蛋白质设计等主题。讲座配有幻灯片和录音,方便学生学习。课程还提供了三个实验室,指导学生从零开始构建流匹配和扩散模型,包括工作与随机微分方程、流匹配和评分匹配以及条件图像生成等内容。
课程教师包括 Peter Holderrieth 和 Ezra Erives,课程赞助人和顾问是 Tommi Jaakkola。课程要求学生具备线性代数、实分析和基本概率论的知识,并且需要熟悉 Python 和 PyTorch。课程不涉及大型语言模型(LLMs),而是专注于连续空间中的数据,如图像、视频和蛋白质结构。
课程还对支持该课程的个人和组织表示感谢,包括 Tommi Jaakkola、Lisa Bella、Ellen Reid、Christian Fiedler、Tim Griesbach、Benedikt Geiger、Albrecht Holderrieth、Elaine Mello、Ashay Athalye、Cameron Diao、Tally Portnoi、Andi Qu 等。课程的源代码在 CC BY-NC-SA 许可下发布。
HN 热度 323 points | 评论 19 comments | 作者:rito | 17 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=43238893
- 感谢 MIT 公开了“6.S184:流匹配和扩散模型介绍”课程,课程内容涵盖了生成式 AI 算法和数学工具。
- 有人希望能规范学习材料的标识,区分是关于直觉还是深入应用的内容。
- 有人认为过去十年是深度学习教育的黄金时代,喜欢看到高质量的学习内容免费公开。
- 条件正则化流是一种解决逆设计问题的优雅方法,但在处理混合类型数据时可能会遇到困难。
- 有人期待关于离散扩散模型的后续课程或内容。
- 有人建议创建一个公开的 AI 课程集合,方便大家学习最新的 AI 技术。
- MIT 开放课程(OCW)是学习的宝贵资源,能够提供多角度的学习材料。
- 有人感谢 MIT 提供了及时和相关的免费内容。
- 有人认为 LLM 可能分散了人们对扩散模型的注意力。
Geothermal power is a climate moon shot beneath our feet #
https://www.newyorker.com/news/the-lede/geothermal-power-is-a-climate-moon-shot-beneath-our-feet
本文介绍了地热能作为应对气候变化的一种潜在解决方案。地热能是通过利用地球内部的热量来发电,目前已经有一些公司和科学家在这一领域进行了研究和开发。文章提到,地球内部的热量足以满足全球的能源需求,但是如何安全地利用这一能量仍然是一个挑战。
文章中提到了一家名为 Quaise 的公司,他们在德克萨斯州的实验室中进行了“能量钻探”的演示,试图找到一种安全高效的方式来利用地热能。同时,文章也提到了地热能的潜在应用,包括为家庭和工业提供电力和热能。
此外,文章还介绍了地热能的历史和现状,包括早期的探索和开发,以及当前的技术进展。文章指出,地热能有可能成为一种清洁和可再生的能源来源,能够帮助减少温室气体排放和缓解气候变化。
文章最后提到,尽管地热能具有巨大的潜力,但是其开发和利用仍然面临着许多挑战,包括技术、经济和环境等方面的限制。然而,随着技术的进步和投资的增加,地热能有可能成为未来能源结构中的一部分。
HN 热度 289 points | 评论 292 comments | 作者:pseudolus | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=43234089
- 地热能是解决气候问题的潜在解决方案,但目前尚未找到可行的商业模式。
- 地热能的成本与核能相似,但地热能的技术曲线更好,创新更快。
- 地热能可以通过限制进气量来实现能量存储和调峰。
- 核能的成本主要是固定成本,如果平均发电量低于 100%,成本会大幅增加。
- 地热能可以通过增加涡轮机容量来实现发电量的调节,而核能则需要额外的热能存储设备。
- 地热能的资本成本主要是钻井成本,发电量的调节可以通过控制井口流量来实现。
- 地热能的优势在于可以实现灵活的发电调节和能量存储,但核能则难以实现这一点。
- 地热能的技术创新和成本降低使其成为未来电力生成的有力竞争者。
Youth and what happens when it’s gone #
https://tolstoyan.substack.com/p/youth
这篇文章《YOUTH》由贾里德・杨(Jared Young)撰写,探讨了年轻与老年的主题,以及失去青春的感受。文章的叙述者在二十多岁时,曾在桌子上方挂起一条时间线,标记了他喜爱的作家在各自年轻发布处女作的年龄。他渴望成为像他们一样的杰出年轻作家,出版一本书的愿望在心中无比强烈。然而,随着时间的推移,他发现自己在三十岁时未能实现这个目标,感到深深的失落。
文章中强调了年轻创作的优越性:年轻时的作品常常被宽容对待,认为是经验不足,而年长后的创作则被视为能力的不足。叙述者意识到,随着时间的推移,他的创作空间被逐渐压缩,年轻时的许多梦想和期望在岁月的流逝中被无情地摧毁。他的两部小说在 25 岁时完成,但都未能出版。即使他在 37 岁时最终出版了一部小说,也无法改变外界对他的看法,因为社会不再将其视为年轻作家的成就。
此外,文章也触及了父母对孩子青春的关注和感慨。随着孩子们成长,父母看到孩子们的纯真和天真逐渐消逝,心中充满了复杂的情感,既希望孩子们保持这种无忧无虑的状态,又知道这终将会消失。父母对孩子的观察充满了对失去青春的反思和对未来的忧虑。
整篇文章通过叙述者的个人经历,探讨了对年轻的渴望、创作的挫折、以及随之而来的对青春消逝的哀伤,最终揭示了无论年龄多大,人们都渴望被理解和欣赏的内
HN 热度 284 points | 评论 196 comments | 作者:mattgreenrocks | 8 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=43242815
- 年轻时的错误是由于缺乏经验,而年龄增长后,错误则反映了性格的缺陷
- 人们对自己的要求过高,导致对自己过于苛刻,而事实上,完美是无法达到的
- 大多数作家在 40 岁以后才出版自己的作品,年轻时的成功往往是例外
- 科学界的突破往往出现在年轻人手中,但这并不意味着年龄是唯一的决定因素
- 音乐界的成功也往往与年轻有关,但这可能是由于粉丝的年龄和偏好所致
- 年龄的增长可以带来更丰富的生活经验和写作素材,中年时期可能是写作的最佳时期
- 现代社会过于强调年轻时的成功,导致人们忽视了年龄和经验的重要性
- 过分强调个人努力和天赋,忽视了机遇和环境的作用
- 年轻时的错误和失败是宝贵的经验,应该被允许和接受,而不是被过于批评
- 中年时期可以是人生的新开始,仍然有时间去追求自己的梦想和目标