2025 02 01 HackerNews

root 提交于 周五, 01/31/2025 - 20:40

2025-02-01 Hacker News Top Stories #

  1. 宝可梦测试卡片的印刷时间可能在2024年,引发对其真伪性的讨论。
  2. 加州执法部门2023年滥用州数据库超过7,000次,涉及背景调查和个人报复。
  3. 游戏开发社区面临专业开发者参与度低、内容质量不高等问题。
  4. Stats是一款免费的macOS系统监控工具,提供多种系统信息显示,功能丰富且轻量。
  5. 苹果公司申请介入“美国诉谷歌”反垄断案,称其商业合同可能受损。
  6. Jane Street公司开发了Dune构建系统,成为OCaml项目的更好选择。
  7. 一款15美元的Casio手表在深海测试中承受了近5000米的水压,展示其耐用性。
  8. Hydro是一个高性能分布式编程框架,专为Rust语言设计,支持本地和云端部署。
  9. TopoNets模型结合脑科学,通过拓扑结构提升视觉和语言任务的性能。
  10. 研究发现人类耳肌在专注聆听时会活跃,挑战了传统观点中耳肌功能退化的说法。

Many of the Pokemon playtest cards were likely printed in 2024 #

https://www.elitefourum.com/t/many-of-the-pokemon-playtest-cards-were-likely-printed-in-2024/52421

该网页主要讨论了宝可梦卡牌的原型和测试版卡牌的真伪问题。文章指出,近年来出现了许多被认为是早期原型和测试版卡牌的宝可梦卡牌,这些卡牌在拍卖网站上以高价出售。然而,通过对这些卡牌的追踪点(一种微小的黄色点,用于追踪打印机信息)的分析,发现许多卡牌的打印时间为 2024 年,这引发了人们对这些卡牌真伪的怀疑。

文章还介绍了不同类型的宝可梦卡牌原型和测试版,包括 Alpha、Beta、Delta 和 Gamma 等,并对每种类型的卡牌进行了详细的描述和分析。同时,文章也提到了对这些卡牌的研究和分析过程中所遇到的挑战和困难,例如打印机追踪点的解码和卡牌的真伪验证。

此外,文章还对某些特定的卡牌进行了案例分析,例如一张被认为是 1996 年原型的卡牌,其追踪点显示打印时间为 2024 年。文章指出,这些发现引发了人们对这些卡牌真伪和价值的质疑,并呼吁对这些卡牌进行进一步的研究和分析,以确定其真实性和价值。

总的来说,该网页的内容主要围绕宝可梦卡牌的原型和测试版的真伪问题展开,通过对卡牌的追踪点和其他特征的分析,揭示了这些卡牌可能存在的伪造问题,并呼吁对这些卡牌进行进一步的研究和分析。


HN 热度 578 points | 评论 457 comments | 作者:grep_it | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42880704

  • 政府对打印机和汽车的监管引发了人们对个人隐私和自由的担忧
  • 一些人认为汽车的安全功能,如黑盒子和自动熄火,实际上是为了监控和控制个人行为
  • 有人认为这些功能虽然可能带来一些安全益处,但也侵犯了个人隐私和自由
  • 其他人则认为这些功能是必要的,能够帮助提高道路安全和减少事故
  • 一些人对 Adobe 公司的软件使用条款和监控行为持批评态度
  • 有人认为个人应该有权控制自己的设备和数据,而不是被政府或公司监控和控制
  • 一些人认为安全功能和监控之间需要找到平衡,保护个人隐私和自由的同时也要确保公共安全
  • 有人认为政府和公司的监控行为可能会被滥用,侵犯个人权利和自由

California law enforcement misused state databases more than 7k times in 2023 #

https://www.eff.org/deeplinks/2025/01/california-police-misused-state-databases-more-7000-times-2023

这个网页是一篇关于加利福尼亚州执法部门滥用州数据库的文章。文章指出,2023 年,加利福尼亚州执法部门滥用州数据库超过 7,000 次,其中洛杉矶县警长部门(LACSD)占了大部分,共有 6,789 次滥用。这一滥用行为主要是为了进行背景调查以颁发隐藏携带枪支许可证,这是明令禁止的。

文章提到,滥用数据库的行为不仅仅限于背景调查,还包括其他形式的滥用,如警察使用数据进行个人报复。虽然许多违规行为仅导致警官或工作人员接受再培训,但也有一些部门报告了更严重的后果,包括 24 名警官被停职、6 名警官辞职和 9 名警官被解雇。

文章还提到,加利福尼亚州法律执法电信系统(CLETS)包含大量敏感信息,旨在为加利福尼亚州的警官提供访问各种数据库的权限,包括机动车辆管理局、国家法律执法电信系统、刑事司法信息服务和国家犯罪信息中心等。执法机构必须向州司法部报告任何有关滥用 CLETS 的调查和纪律处分,这有助于提供对地方机构使用和滥用数据库的监督和透明度。

文章中还提到了几起具体的滥用案例,包括一名雷丁警察局警官被指控使用 CLETS 设置交通拦截以针对其未婚夫的前夫,一名福尔瑟姆警察局警官被指控发送种族主义短信和从事性不当行为,以及一名马德拉警察局警官被指控访问 CLETS 并将信息提供给未经授权的人。这些案例表明,数据库滥用的问题在加利福尼亚州的执法部门中十分普遍,需要加强监督和管理以防止此类滥用行为。


HN 热度 543 points | 评论 289 comments | 作者:hn_acker | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42880807

  • 大规模监控系统可能会被滥用,个人隐私可能会受到侵犯
  • 有些人认为隐私不重要,但事实上,隐私保护是非常必要的
  • 监控系统的管理员可能会滥用权力,侵犯他人隐私
  • 企业可能会利用用户数据谋取利益,而不是保护用户隐私
  • 滥用监控系统可能会导致严重后果,例如个人信息泄露、人身安全受到威胁
  • 企业和政府应该加强监管,防止监控系统被滥用
  • 个人应该意识到隐私保护的重要性,采取措施保护自己的隐私
  • 监控系统的设计和实施应该遵循严格的安全和隐私标准
  • 企业和政府应该对监控系统的使用进行透明的披露和监督

Hacker News for Gamedev #

https://gamedev.city/

网页上列出了多篇文章和资源,包括游戏开发引擎、编程语言、图形渲染算法等。

网页上有一些文章和资源是关于游戏开发的,例如“LDtk: A modern 2D level editor from the director of Dead Cells”和“TrenchBroom: FOSS level editor for the Quake-engine (Can be used in Unity, Godot, Unreal, etc)”等。这些文章介绍了游戏开发中使用的工具和技术,包括关卡编辑器、游戏引擎等。

另外,网页上还有一些文章和资源是关于编程和技术的,例如“SDL 3 it’s officially released (3.2.0)”和“Introducing Clay - High Performance UI Layout in C”等。这些文章介绍了编程语言、库和框架的更新和新功能,包括 SDL、C 语言等。

网页上还有一些文章和资源是关于图形渲染算法和技术的,例如“Surface-Stable Fractal Dithering”和“Geometry clipmaps: simple terrain rendering with level of detail”等。这些文章介绍了图形渲染中使用的算法和技术,包括分形、地形渲染等。

此外,网页上还有一些文章和资源是关于游戏开发社区和行业的,例如“Ludum Dare events cancelled for 2025, as host is struggling financially”和“Handmade Engine Survey Results”等。这些文章介绍了游戏开发社区和行业的新闻和动态,包括游戏开发比赛、引擎开发等。

总的来说,这个网页是一个游戏开发和编程技术的资源网站,提供了大量的文章和资源,涵盖了游戏开发、编程语言、图形渲染算法等多个方面。


HN 热度 458 points | 评论 194 comments | 作者:ahub | 17 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42885520

  • 游戏开发社区中,专业开发者尤其是 AAA 游戏开发者的参与度较低,导致社区内容质量不高
  • 游戏开发者可能因为担心粉丝的强烈情绪反应而不愿意公开自己的工作经历和公司信息
  • 游戏社区中存在大量初学者和市场营销人员,导致社区内容偏向初级和商业化
  • 专注于游戏开发的社区和论坛较少,导致专业开发者缺乏交流和分享经验的平台
  • 游戏开发者可能会因为游戏内容或更新而受到玩家的攻击和骚扰,导致他们不愿意公开自己的信息
  • 社区中存在大量低质量的内容,例如初学者问题和市场营销帖子,导致专业开发者感到沮丧
  • 游戏开发社区中缺乏高质量的内容和专业讨论,导致开发者难以找到有价值的信息和资源

Stats – macOS system monitor in your menu bar #

https://github.com/exelban/stats

这个网页是一个关于 macOS 系统监控工具 Stats 的介绍页面。Stats 是一个可以在菜单栏中显示系统监控信息的应用程序,包括 CPU 利用率、GPU 利用率、内存使用率、磁盘利用率、网络使用率、电池电量、风扇控制(不再维护)以及传感器信息(温度、电压、功率)等。

Stats 支持从 macOS 10.15(Catalina)开始的所有版本,可以通过 Homebrew 安装,也可以手动下载安装包进行安装。该应用程序具有多种语言支持,包括英语、波兰语、乌克兰语、俄语、简体中文、繁体中文、土耳其语、韩语、德语、西班牙语、越南语、法语、意大利语、葡萄牙语(巴西)、挪威语、日语、葡萄牙语(葡萄牙)、捷克语、匈牙利语、保加利亚语、罗马尼亚语、荷兰语、克罗地亚语、丹麦语、加泰罗尼亚语、印度尼西亚语、希伯来语、斯洛文尼亚语、希腊语、波斯语、斯洛伐克语、泰语、爱沙尼亚语、印地语、芬兰语等。

在使用 Stats 时,用户可以自定义菜单栏图标的顺序,方法是按住命令键并拖动图标到所需位置。对于 M1 芯片的 Mac,传感器数据可能需要在设置中启用 HID 传感器选项。CPU 频率信息仅在英特尔基于的 Mac 上可用,需要安装英特尔 Power Gadget(IPG)驱动程序。

为了减少 Stats 对系统的能耗影响,用户可以禁用某些模块,例如传感器和蓝牙模块,这些模块的禁用可以减少 CPU 使用率和能耗。该应用程序还提供了 FAQ 部分,回答了常见问题,例如如何更改菜单栏图标的顺序、如何显示 CPU 频率等。

总的来说,Stats 是一个功能强大的 macOS 系统监控工具,提供了丰富的系统信息和自定义选项,能够帮助用户更好地了解和管理他们的 Mac 系统。


HN 热度 427 points | 评论 162 comments | 作者:LeoPanthera | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42881342

  • Stats 是一个很好的系统监控工具,能够实时显示 CPU、GPU、内存和网络上传下载速度,帮助用户快速发现系统问题
  • 有些用户觉得 iStat Menus 已经足够满足需求,不需要再使用 Stats
  • Stats 与 iStat Menus 相比,Stats 是免费的,iStat Menus 需要付费升级
  • 有些用户通过 Stats 发现了系统中资源占用过高的进程,帮助他们优化系统性能
  • Stats 的开发者对用户的反馈不够积极,导致一些用户放弃使用 Stats
  • 有些用户觉得 Stats 的界面不够友好,文字太细,难以阅读
  • Stats 能够帮助用户快速发现系统中哪些进程占用了过多的资源,例如 CPU、内存等
  • 有些用户觉得 Stats 与 iStat Menus 相比,Stats 更轻量,占用系统资源较少
  • Stats 能够实时显示系统的网络上传下载速度,帮助用户监控网络流量
  • 有些用户通过 Stats 发现了系统中哪些进程占用了过多的 GPU 资源,帮助他们优化系统性能
  • Stats 能够帮助用户快速发现系统中哪些进程占用了过多的内存资源,帮助他们优化系统性能

Apple files emergency motion to become defendant in US vs. Google [pdf] #

https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.dcd.223205/gov.uscourts.dcd.223205.1158.0_1.pdf

该 PDF 文件是苹果公司提交的紧急动议,要求暂停诉讼程序,或者提供其他救济措施,以维护其在上诉期间的权利。文件背景涉及美国政府及多个州对谷歌的反垄断诉讼(案件编号 1:20-cv-03010-APM 和 1:20-cv-03715-APM),苹果希望介入该案件的补救阶段,但法院此前拒绝了其有限介入的请求。苹果认为,如果不暂停诉讼或允许其介入,将会对其权利造成不可挽回的损害,尤其是在涉及其与谷歌之间的商业合同和竞争环境的问题上。

苹果的主要论点包括:

  1. 上诉成功的可能性:法院此前否定其介入请求,但苹果认为其请求具有法律依据,并且法院应该允许其参与以维护自身利益。
  2. 不可挽回的损害:如果不允许介入,苹果将无法在补救阶段提出证据,影响到对其商业合同及竞争环境的决定。
  3. 公众利益与公平性:苹果认为,案件的补救措施可能影响市场竞争环境,因此应给予其充分参与权,以确保法院能够获得完整的信息。
  4. 诉讼程序问题:苹果指出,原告(美国政府和州政府)试图限制其提供证据的权利,进一步加剧了对其的不利影响。

苹果请求法院:

  • 暂停诉讼,直到上诉法院对其介入请求做出裁决;
  • 如果不暂停诉讼,则至少允许苹果以非当事方的身份访问案件记录,包括证人名单、证词等,以便在未来参与案件时减少损失。

文件最后由苹果的法律团队提交,请求法院尽快审理其动议。


HN 热度 347 points | 评论 359 comments | 作者:zdw | 8 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42889297

  • 美国的现状与理想化的美国存在差距
  • 美国的政治存在腐败和不公平现象
  • 政府和企业的关系过于密切,存在利益交换
  • 教育系统存在问题,教师的待遇和教学质量不佳
  • 选举制度存在缺陷,金钱和权力对选举结果有重大影响
  • 美国的媒体存在偏见和不公平现象,难以监督政府和企业
  • 美国的政治制度需要改革和改进,才能实现真正的民主和公平
  • 财富和权力对美国政治的影响过大,普通民众的利益难以得到保护
  • 美国的政治文化需要改变,更加注重公平、正义和透明度

A better build system for OCaml #

https://blog.janestreet.com/how-we-accidentally-built-a-better-build-system-for-ocaml-index/

本文讲述了 Jane Street 公司如何意外地创建了一个更好的 OCaml 构建系统。最初,公司使用 OMake 作为其构建系统,但由于其性能问题,决定创建自己的构建系统,称为 Jenga。然而,Jenga 并没有被广泛采用,主要是因为它不支持 Windows 平台,并且需要采用整个“Jane Street 方式”来构建 OCaml 项目。

为了解决这个问题,公司创建了一个简单的跨平台工具,称为 Jbuilder,允许外部用户构建他们的代码而无需采用 Jenga。Jbuilder 理解 Jenga 使用的 jbuild 文件,并简单地执行所有必要的编译命令。尽管 Jbuilder 不是一个完整的构建系统,但它却因其速度而受到欢迎,编译项目的速度比 OCamlbuild 快 5 倍。

Jbuilder 的受欢迎程度促使公司与 OCaml Labs 和 Tarides 合作,使其成为一个更完整的构建系统,并添加了更多功能。然而,由于名称冲突,Jbuilder 被重命名为 Dune。Dune 的受欢迎程度迅速增长,公司最终决定将其作为主要的构建系统。

公司花了很多时间将其代码库从 Jenga 迁移到 Dune,这是一个巨大的任务,需要将 Jenga 的优化工作转移到 Dune。最终,公司成功地完成了迁移,Dune 的性能甚至超过了 Jenga。在迁移过程中,公司也将许多改进开源,避免了创建两个独立的构建系统。

现在,公司专注于改进 Dune,添加新的功能,如分布式构建、浅构建和缓存加载构建图。公司认为,Dune 是一个很好的基础,可以进一步开发和改进。有了单一的构建系统,公司的开发速度将大大提高,未来将会看到更多的改进和创新。


HN 热度 342 points | 评论 186 comments | 作者:gaws | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42881724

  • Jane Street 通过 OCaml 证明了 HM 类型的函数式编程可以在生产环境中高效运行
  • 有人认为函数式编程语言不适合生产环境,但 OCaml 的例子证明了这一点是错误的
  • OCaml 的类型系统和函数式编程特性使其成为高性能要求的系统的良好选择
  • 函数式编程语言可以用于构建高质量的程序,并且可以与现有的系统进行良好的交互
  • 有些公司已经在生产环境中使用函数式编程语言,例如 Haskell 和 F#
  • OCaml 的纯度不是其成功的关键因素,而是其类型系统和函数式编程特性
  • 静态类型检查可以提高代码的运行速度,因为它可以使编译器生成更好的代码
  • 函数式编程语言的类型系统和函数式特性可以使代码更高效、更易维护
  • 有些人认为函数式编程语言太难学,或者难以找到合格的工程师,但这并不是一个合理的理由来拒绝使用函数式编程语言

Taking a $15 Casio F91W 5km underwater #

https://www.watchesofespionage.com/blogs/woe-dispatch/casio-f91w-diving-underwater-pressure-test

本文主要讲述了一个关于深海间谍活动和一款廉价手表的故事。作者提到,深海间谍活动自冷战时期以来就已经存在,各国政府都在争夺对深海的控制权。美国中央情报局曾经有一艘名为 Glomar Explorer 的船只,专门用于秘密打捞苏联沉没的潜艇,以获取其核弹头。

文章的作者是一位海岸警卫队的退伍军人和前商业潜水员,他与一位名叫 Josh 的朋友合作,进行了一项实验。他们将一款廉价的手表 Casio F91W,经过简单的改装,填充了油,然后将其绑在一台遥控潜水器(ROV)上,深入海底约 4950 米(16240 英尺)的深度。令人惊讶的是,这款仅售 15 美元的手表竟然能够承受如此巨大的压力,成功完成了深海之旅。

作者提到,这种改装方法并不是独一无二的,其他品牌如 Sinn 也生产有类似的深潜手表。但是,这款 Casio F91W 的手表之所以引人注目,是因为其价格极为廉价,仅相当于一顿快餐的费用。文章还提到,美国政府在深海中进行的活动不仅仅是科研探索,还包括间谍活动和军事行动。

在 20 世纪 60 年代,美国海军曾经进行过 SEALAB 实验,旨在证明人类可以在海底生活和工作。虽然该实验最终因事故而终止,但美国海军并没有停止深海研究,反而继续秘密进行。文章还提到,美国海军曾经使用过一系列的潜艇,包括 USS Halibut,用于深海间谍活动,包括安装监听设备和打捞苏联的潜艇。

总的来说,本文揭示了深海间谍活动的黑暗面,展示了各国政府在争夺深海控制权的过程中所进行的秘密活动。同时,也展示了科技的进步和人类的智慧,可以使得廉价的手表也能完成深海探索的任务。


HN 热度 316 points | 评论 80 comments | 作者:nnnnico | 14 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42886718

  • 有人发现了一款 15 美元的 Casio F91W 手表,并将其带到 5km 深的水下进行测试
  • 有些人喜欢在手表上显示潮汐信息,并且已经有人成功地在 F91W 手表上实现了这一功能
  • F91W 手表的 strap 容易断裂,需要更换
  • 有些人认为 Casio 的 G-Shock 手表的 strap 更耐用
  • 有人成功地在 F91W 手表上安装了新的 PCB 和可编程微控制器
  • NOAA 提供了潮汐数据和 API,方便开发者获取潮汐信息
  • 有些人认为 F91W 手表的背光不够好,需要改进
  • 有人已经成功地在 F91W 手表上实现了 TOTP 功能
  • 有些人喜欢在 F91W 手表上进行各种 DIY 改造和实验
  • 有人认为 Casio 的新款手表已经不再使用电致发光背光,而是改用 LED 背光
  • 有些人已经成功地在 F91W 手表上显示了潮汐信息和其他自定义功能

Hydro: Distributed Programming Framework for Rust #

https://hydro.run/docs/hydro/

Hydro 是一个高级的分布式编程框架,用于 Rust 语言。它可以帮助开发者快速编写可扩展的分布式服务,并确保这些服务的正确性。Hydro 的设计目标是帮助开发者避免分布式编程中的常见错误,就像 Rust 语言帮助开发者避免内存安全问题一样。

Hydro 是一个分布式数据流语言,基于高性能的单线程 DFIR 运行时。与传统的架构(如 actor 或 RPC)不同,Hydro 提供了编舞式 API,允许开发者使用表达式和函数描述跨多个位置的计算。它还与 Hydro Deploy 集成,使得部署和运行分布式 Hydro 程序变得容易,无论是在本地还是在云端。

Hydro 使用两阶段编译方法。Hydro 程序首先在开发者的笔记本电脑上运行,以生成部署计划。然后,这个计划被编译为 DFIR,以生成分布式系统中每台机器的二进制文件(实现零开销抽象),并使用生成的计划和云资源规范部署到云端。

Hydro 已被用于编写各种高性能分布式系统,包括经典分布式协议(如两阶段提交和 Paxos)的实现。目前正在开发一个分布式系统标准库,提供这些协议和更多可重用组件。Hydro 项目由加州大学伯克利分校的 Sky Computing Lab 主持,得到了 Sutter Hill Ventures 的支持。


HN 热度 255 points | 评论 46 comments | 作者:ardel95 | 19 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42885087

  • Hydro 项目是一个分布式编程框架,允许用户使用 Rust 语言编写分布式系统。
  • 项目的目标是将数据流和查询优化技术应用于分布式系统的开发。
  • Hydro 项目与其他分布式系统框架(如 Akka、Spark、Dask)有相似之处,但它专注于执行延迟关键的长期服务。
  • 项目使用 DFIR 作为中间语言,允许用户编写 Rust 代码并将其编译为分布式系统。
  • Hydro 项目的开发团队来自伯克利大学的 RISE 实验室,该实验室有着悠久的分布式系统研究历史。
  • 项目的开发受到其他分布式系统框架(如 Pekko、Ray)的影响。
  • Hydro 项目的应用场景包括分布式键值存储、Paxos 协议等。

TopoNets: High performing vision and language models with brain-like topography #

https://arxiv.org/abs/2501.16396

本文介绍了一种新的深度学习模型,称为 TopoNets,该模型结合了脑科学和人工智能的优势。TopoNets 模型通过引入一种新的损失函数 TopoLoss,促进了空间组织化的拓扑表示,这使得模型能够更好地模拟人类大脑的工作方式。

研究人员通过在多个视觉和语言模型(包括 ResNet-18、ResNet-50、ViT、GPT-Neo-125M 和 NanoGPT)上测试 TopoLoss 函数,验证了其有效性。结果表明,TopoNets 模型在保持高性能的同时,能够展现出类似于人类大脑的拓扑特征,例如局部特征处理、降维和提高效率。

此外,TopoNets 模型还能够预测人类大脑的反应,并复制视觉和语言皮层中的关键拓扑特征。这表明,TopoNets 模型有可能成为一种更高效、更具生物学灵感的深度学习模型,能够更好地模拟人类大脑的工作方式。

本文的作者包括 Mayukh Deb、Mainak Deb 和 N. Apurva Ratan Murty,他们的研究成果已经在 arXiv 上发表,编号为 arXiv:2501.16396。该研究的结果可能对深度学习和脑科学领域产生重要影响,并有可能推动人工智能技术的进一步发展。


HN 热度 219 points | 评论 61 comments | 作者:mayukhdeb | 22 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42884338

  • 人脑的视觉处理系统与人工神经网络有相似之处,但人工神经网络不需要强制遵循脑的拓扑结构。
  • 人工神经网络中的卷积核与人脑视觉皮层中的 Gabor 滤波器有相似之处。
  • 大型语言模型(LLM)与人脑的关系尚不明确,可能需要更多的研究来理解其映射关系。
  • 人脑的拓扑结构是由其物理特性决定的,而人工神经网络不受此限制。
  • 局部性是人工神经网络中的一个重要因素,影响其训练和推理速度。
  • 在小数据任务中,具有脑灵感的模型可能表现更好,但在大数据任务中,具有较少归纳偏差的模型可能更有优势。

Ear muscle we thought humans didn’t use activates when people listen hard #

https://www.frontiersin.org/news/2025/01/31/ear-muscle-wiggling-ears-activates-listening-frontiers-neuroscience

最近的一项研究发现,人类的耳肌在人们专注聆听时会活跃起来。研究人员通过在参与者头部侧面附上电极,记录耳肌的活动情况。参与者被要求专注聆听一本有声书,同时从不同方向传来干扰音。结果表明,耳肌的活动程度与聆听的难度有关,当参与者需要更努力地聆听时,耳肌的活动程度会增加。

研究人员发现,耳肌的活动情况与聆听的方向和难度有关。当声音来自后方时,耳肌会收缩,试图将耳朵转向声音的方向。同时,耳肌的活动程度也会随着聆听的难度而增加。当参与者需要更努力地聆听时,耳肌的活动程度会显著增加。

这一发现挑战了传统的观点,即人类的耳肌已经退化,失去了原来的功能。研究人员认为,耳肌可能仍然在某种程度上发挥作用,特别是在需要集中注意力聆听时。然而,研究人员也指出,耳肌的活动情况与实际的听力改善之间的关系仍然不清楚,需要进一步的研究来确认这一发现。

研究人员使用了一种叫做电肌图的技术来记录耳肌的活动情况。这项技术可以测量肌肉的电活动,从而确定耳肌是否活跃。研究人员还要求参与者自我评估聆听的难度和努力程度,结果表明,耳肌的活动情况与参与者的主观评估相一致。

这一研究的结果可能对我们理解人类的听觉和注意力机制有重要的影响。研究人员认为,耳肌的活动情况可能为我们提供一个新的视角来理解人类的听觉和注意力,特别是在需要集中注意力聆听时。然而,需要进一步的研究来确认这一发现,并探索其实际应用。


HN 热度 214 points | 评论 177 comments | 作者:geox | 13 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42886867

  • 许多人可以通过训练来控制耳朵的运动,例如独立地扭动耳朵。
  • 有些人可以通过特定的方法来使耳朵“弹出”,例如在飞机上或潜水时。
  • 耳朵的运动与听力有关,例如当人们集中注意力听某个声音时,耳朵会不自觉地动起来。
  • 许多人可以通过特定的方法来控制面部的其他肌肉,例如独立地抬起眉毛或扭动鼻子。
  • 有些人认为控制耳朵的运动是一种天生的能力,而不是通过训练获得的。
  • 控制耳朵的运动可以带来一些实际的好处,例如在飞机上或潜水时可以帮助平衡耳朵的压力。

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