2024 10 03 HackerNews

root 提交于 周三, 10/02/2024 - 19:31

2024-10-03 Hacker News Top Stories #

  1. Zack Nelson 和 Cambry Nelson 创立的“Not a Wheelchair”公司,旨在生产一种价格合理、质量优良的手动轮椅,定价为 999 美元。
  2. Mitchell Hashimoto 和他的妻子宣布向 Zig 软件基金会捐赠 30 万美元,以支持独立软件项目。
  3. Justine Tunney 撰写的《最快的互斥锁》文章,介绍了 Cosmopolitan Libc 库中互斥锁的性能表现,特别是在高争用场景下的效率。
  4. Ryujinx 是一个开源的任天堂 Switch 模拟器,由 gdkchan 创建,使用 C#编写,目标是提供卓越的准确性和性能。
  5. COBOL 曾被认为是“死去”的语言,但实际上仍在许多企业中使用,尤其是在金融和政府领域。
  6. 文章《不要在别人的王国里建造你的城堡》探讨了内容创作者在社交媒体平台上营销游戏时的风险和策略。
  7. 游戏“Tik!”的设计理念是让用户在需要保持注意力的场合中,能够不被外界干扰地进行游戏。
  8. 亚历山大·兹冯金(Alexander Zvonkin)所著《三到七岁的数学:幼儿数学圈的故事》讲述了兹冯金为他的小儿子和邻居的孩子们创建的一个数学圈。
  9. 果蝇大脑的连接组(connectome)被成功绘制,这一成就被认为是目前为止最复杂的连接组图谱。
  10. 日本宫崎机场发生爆炸,造成出租车道上的大坑,原因是二战时期埋藏的美国炸弹突然引爆。

A $1k Wheelchair #

https://newmobility.com/not-a-wheelchair/

这篇文章介绍了由 Zack Nelson 和 Cambry Nelson 创立的“Not a Wheelchair”公司,旨在生产一种价格合理、质量优良的手动轮椅,定价为 999 美元。文章详细描述了他们的制造过程、团队文化以及与 YouTube 频道的关系。

主要内容摘要: #

  1. 公司背景

    • Zack Nelson 是 YouTube 频道“JerryRigEverything”的明星,拥有 880 万订阅者。他和妻子 Cambry Nelson(使用手动轮椅的残疾人)几年前进入了移动设备行业,推出了电动越野设备“The Rig”。现在,他们希望将相同的理念应用于手动轮椅。
  2. 产品特点

    • “Not a Wheelchair”计划提供定制的手动轮椅,包含轮子、手柄、轮胎、侧护板和可调背靠,价格为 999 美元,交货时间预计为几周,而不是通常需要几个月的漫长等待。
  3. 制造过程

    • 文章详细描述了制造过程中的技术细节,包括使用激光切割机和其他高效设备。团队致力于提高生产效率,以便快速响应客户需求。
  4. 团队文化

    • 团队强调快速、高效的生产文化,认为每一分每一秒都对需要轮椅的人至关重要。团队成员的背景各异,致力于通过改进流程来提升产品质量。
  5. YouTube 的影响

    • Zack 和 Cambry 利用他们的 YouTube 收入来资助轮椅生产工厂,避免了传统商业模式中常见的高成本和债务。他们的频道不仅提供了资金支持,还帮助推广他们的产品。
  6. 市场需求

    • Cambry 分享了她在购买轮椅时的挫折经历,强调了市场对高质量、快速交付轮椅的需求。她希望通过自己的公司解决这些问题。
  7. 销售模式

    • “Not a Wheelchair”将直接向消费者销售,用户可以通过在线配置器定制自己的轮椅,省去中介环节,降低成本。
  8. 未来展望

    • 公司计划推出更多经济实惠的轮椅组件,并探索电动越野设备和其他创新产品的可能性。

总之,文章强调了“Not a Wheelchair”在轮椅市场中带来的创新和变革,旨在通过高效的生产和直接销售模式,为用户提供更好的选择和体验。


HN 热度 923 points | 评论 410 comments | 作者:bo0tzz | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41711437

  • 自定义轻便轮椅的价格昂贵,部分原因是保险覆盖不足,且大多数计划不全额报销。
  • Zack 和 Cambry 的做法值得赞赏,因为他们通过不依赖保险来降低成本,避免了 FDA 和 CMS 的监管费用。
  • 手动轮椅的复杂性低于自行车,但基本轮椅的高价与繁琐的官僚制度密切相关。
  • 轮椅的生产规模远小于自行车,导致成本高昂,缺乏竞争也是一大因素。
  • 许多轮椅用户无法承受高达五位数的价格,市场需求相对缺乏弹性。
  • 轮椅的定制化程度常常被低估,许多用户面临不合适的产品,可能导致身体伤害。
  • 医疗设备的监管和市场进入壁垒使得新供应商难以打破现有的高价格局。
  • 轮椅的设计和舒适性要求与自行车截然不同,使用时间长的轮椅需要更高的舒适度和可靠性。
  • 便宜的自行车虽然价格低,但长期使用可能对身体造成伤害,尤其是对需要长时间坐在轮椅上的用户。
  • 轮椅市场的高价与缺乏替代选择有关,现有的垄断或寡头市场使得价格难以下降。

Pledging $300k to the Zig Software Foundation #

https://mitchellh.com/writing/zig-donation

在这篇文章中,Mitchell Hashimoto 和他的妻子宣布他们将向 Zig 软件基金会(ZSF)捐赠 30 万美元。ZSF 已经发布了关于其使命和资金用途的公告,但 Hashimoto 更希望分享他们支持 ZSF 的原因。

Hashimoto 自 2019 年以来一直关注 Zig 项目,并在 2021 年公开表达了对该项目的兴奋。他在 2021 年开始使用 Zig,并在 2022 年开始撰写关于 Zig 的文章并为编译器做出贡献。到 2023 年,他公开分享了用 Zig 编写的终端项目 Ghostty,并表示自己大部分编码时间都在使用 Zig。

他和家人希望支持他们相信的独立软件项目,以回馈社区,并鼓励一种出于热爱而构建的文化。Zig 项目是一个充满激情的项目,管理良好,社区强大,资金模式透明且可持续。尽管 Zig 还有很长的路要走才能实现稳定和更广泛的行业采用,但 Hashimoto 相信它有明确的路径和机会。

他表示,支持 Zig 和 ZSF 是他们的骄傲,并期待项目的未来。他提醒大家,ZSF 的资金大约三分之一来自个人捐款,并鼓励有能力的人进行捐赠。最后,他感谢 Andrew 启动了这个了不起的项目,以及整个 Zig 社区的努力。


HN 热度 499 points | 评论 158 comments | 作者:tosh | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41711601

  • 许多人认为公开支持慈善事业可以提升项目的知名度,认为这种做法值得庆祝。
  • 有评论指出,慈善行为通常是私密的,公开支持可能会引发对其他慈善行为的质疑。
  • 一些人认为,慈善行为有时是为了提升个人形象,而非单纯支持事业。
  • 讨论中提到,捐赠的隐私性可以让支持者更专注于事业本身,而不是个人的名声。
  • 有观点认为,捐赠的公开性可能会吸引更多人参与慈善,但也可能导致个人的自我宣传。
  • 对于 Zig 语言的安全性,有人认为其在内存安全方面的特性不如 Rust,但比 C 语言要好。
  • 讨论中提到,Zig 语言在内存安全方面有一些检查,但仍然存在潜在的安全隐患。
  • 有人认为,Zig 语言的设计目标是简化编程,同时提供足够的内存安全特性。
  • 参与者认为,Rust 在内存安全方面的设计更为严格,但也带来了更高的复杂性。
  • 有评论指出,选择编程语言时,开发者的需求和项目的特性会影响最终的决定。

The Fastest Mutexes #

https://justine.lol/mutex/

该网页的标题为《最快的互斥锁》(The Fastest Mutexes),由 Justine Tunney 撰写,主要介绍了 Cosmopolitan Libc 库中互斥锁的性能表现,特别是在高争用场景下的效率。

主要内容摘要: #

  1. Cosmopolitan Libc 简介

    • Cosmopolitan Libc 是一个多平台的 C 库,支持在 AMD64 和 ARM64 架构上运行于六种操作系统。它以其高效的互斥锁实现而闻名。
  2. 性能测试

    • 通过创建 30 个线程,每个线程对同一个整数进行 100,000 次递增操作,测试不同平台上互斥锁的性能。
    • 测试结果显示,Cosmopolitan 的互斥锁在 Windows 和 Linux 平台上表现优异,尤其是在高争用的情况下。
  3. 基准测试结果

    • 在 Windows 平台上,Cosmopolitan 的互斥锁比微软的 SRWLOCK 快 2.75 倍,且 CPU 资源消耗少 18 倍。
    • 在 Linux 平台上,Cosmopolitan 的互斥锁比 glibc 快 3 倍,比 musl libc 快 11 倍,且 CPU 时间消耗分别少 42 倍和 178 倍。
    • 在 MacOS 上,Cosmopolitan 的互斥锁性能略逊于 Apple 的 Libc。
  4. 实现原理

    • Cosmopolitan 的互斥锁使用了名为 nsync 的库,采用乐观的比较和交换(CAS)策略来快速获取锁。
    • 当锁无法获取时,调用线程会被添加到等待队列中,每个等待线程都有独立的信号量,减少了对主锁的干扰。
    • 利用操作系统的 futex 机制,nsync 能够在没有任务时将线程挂起,从而避免 CPU 资源的浪费。
  5. 总结

    • Cosmopolitan 的互斥锁在高争用和小临界区的使用场景中表现出色,且在其他情况下也能保持良好的性能。
    • Justine Tunney 认为,Cosmopolitan Libc 的快速发展使其在生产环境中成为一个值得考虑的选择。
  6. 支持与资助

    • 本项目得到了 GitHub 赞助者、Patreon 订阅者以及 Mozilla MIECO 项目的支持。

结论: #

Cosmopolitan Libc 提供了高效的互斥锁实现,适用于需要高性能和低资源消耗的生产环境。其设计理念和实现方法为开发者提供了新的选择,尤其是在多线程应用中。


HN 热度 494 points | 评论 188 comments | 作者:jart | 8 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41721668

  • 对于新的互斥锁实现和性能测试,许多评论者表示希望看到更复杂工作负载下的性能数据,而不仅仅是微基准测试。
  • 一些开发者强调在无竞争情况下互斥锁的获取成本更为重要,尤其是在实时编程中。
  • 有人指出,旋转锁在低竞争情况下可能是最佳选择,但在高竞争情况下可能会影响系统的其他应用。
  • 讨论中提到,某些操作系统(如 Darwin)中,旋转锁可能导致优先级反转死锁,因此在这些环境中应谨慎使用。
  • 评论者们普遍认为,快速锁的实现可能在特定情况下表现良好,但在实际应用中可能并不总是优越。
  • 有人质疑新实现的互斥锁是否符合现有标准库的要求,并认为许多库的维护者可能没有时间去实现最新的研究成果。
  • 许多评论者认为,生产环境中更重要的是可靠性而非速度,尤其是在处理复杂的多线程问题时。
  • 对于 Cosmopolitan 项目的讨论,评论者们对其长远稳定性和实际应用场景表示怀疑,认为其可能只适合小型项目或实验性应用。

Ryujinx (Nintendo Switch emulator) has been removed from GitHub #

https://github.com/Ryujinx/Ryujinx

Ryujinx 是一个开源的任天堂 Switch 模拟器,由 gdkchan 创建,使用 C#编写。该项目的目标是提供卓越的准确性和性能,旨在让用户能够在 PC 上体验 Switch 游戏。

主要内容摘要: #

  1. 项目概述

    • Ryujinx 是一个实验性的任天堂 Switch 模拟器,支持多种游戏,致力于提供高质量的游戏体验。
  2. 功能特点

    • 高兼容性:Ryujinx 支持大量 Switch 游戏,并且不断更新以提高兼容性。
    • 图形和音频:模拟器支持高分辨率图形和高质量音频,增强了游戏体验。
    • 多种功能:包括存档管理、截图、游戏控制器支持等。
  3. 安装和配置

    • 项目提供了详细的安装和配置指南,用户可以通过该指南设置 Ryujinx 并使用未修剪的游戏卡带转储(XCI 文件)直接安装固件。
  4. 社区和支持

    • Ryujinx 拥有活跃的开发社区,用户可以在 GitHub 上报告问题、提交功能请求或参与开发。
    • 项目还提供了常见问题解答和故障排除指南,帮助用户解决使用中的常见问题。
  5. 更新和维护

    • 项目定期发布更新,修复 bug 并添加新功能,确保模拟器的稳定性和性能。
  6. 开发者信息

    • Ryujinx 的开发者和贡献者可以在 GitHub 上找到,项目的代码和文档也都开放给公众。

相关链接: #

总之,Ryujinx 是一个功能强大的任天堂 Switch 模拟器,适合希望在 PC 上体验 Switch 游戏的用户。


HN 热度 443 points | 评论 393 comments | 作者:jsheard | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41711709

  • Ryujinx 模拟器被从 GitHub 移除,引发对知识产权和数字所有权的讨论。
  • 有人认为公司不应干涉用户对已购买物品的使用,强调数字时代的所有权问题。
  • 讨论中提到知识产权的概念模糊,版权法的初衷是保护创作者,但在数字时代却变得复杂。
  • 反对者认为,知识产权法的存在使得用户在使用自己购买的游戏时受到限制,呼吁改变现有法律。
  • 有观点认为,模拟器的主要用途是盗版,这使得法律对其监管变得更加严格。
  • 也有人认为,模拟器可以用于游戏保存和合法使用,强调其正当性。
  • 讨论中提到,许多用户使用模拟器的原因是为了方便,而非盗版。
  • 版权法的执行往往偏向于保护大型公司的利益,而忽视了普通用户的权利。
  • 有人提到,数字产品的购买实际上是获得了使用许可,而非所有权,这使得用户在法律上处于不利地位。
  • 讨论还涉及到如何平衡创作者的权益与用户的使用自由,呼吁对现有法律进行改革。

COBOL has been “dead” for so long, my grandpa wrote about it #

https://wumpus-cave.net/post/2024/10/2024-10-01-death-of-cobol/index.html

这篇文章由 Timm Murray 撰写,标题为《COBOL 的死亡》,发表于 2024 年 10 月 1 日。文章回顾了 COBOL 编程语言的历史及其在计算机领域的持续影响。

文章开头提到,作者的祖父在 1992 年发表了一篇文章,宣称 COBOL 已经“死亡”。尽管如此,COBOL 仍然在许多系统中存在,甚至被比作“僵尸”——虽然被认为已经死去,但仍在某种形式上存活。作者指出,COBOL 的生命力部分源于 Y2K 问题,这一问题促使了新一代 COBOL 程序员的培训,从而延续了其使用。

作者提到,随着时间的推移,编程语言的“死亡”并不意味着它们会完全消失。只要某种语言曾经有过广泛的使用基础,它就不会真正消亡,而是会逐渐淡出主流视野,留下少量的老程序员继续使用。

最后,作者提到他的祖父于 2024 年 9 月 1 日去世,享年 91 岁,官方死因是肺炎。他的去世与文章主题形成了某种呼应,强调了时间的流逝和技术的变迁。

整篇文章通过幽默的笔调,反映了对编程语言生命力的思考,以及个人与技术之间的联系。


HN 热度 410 points | 评论 408 comments | 作者:hardburn | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41713063

  • COBOL 曾被认为是“死去”的语言,但实际上仍在许多企业中使用,尤其是在金融和政府领域。
  • 许多评论者认为,COBOL 的设计初衷是为了让非程序员能够使用,但实际上需要深厚的领域知识才能有效使用。
  • 领域专家往往难以清晰表达需求,导致程序员需要不断询问和推导其隐含的假设。
  • 现代低代码平台和 LLM(大语言模型)虽然承诺简化编程,但仍需用户具备一定的技术理解。
  • 许多人对 AI 和 LLM 的未来持怀疑态度,认为它们无法完全替代程序员,尤其是在复杂需求的情况下。
  • 4GL(第四代语言)曾被期望取代 COBOL,但大多数 4GL 并未如预期那样成功。
  • 许多领域专家在面对技术时,往往依赖于已有的流程,而不愿意重新审视和优化这些流程。
  • 对于编程语言的学习曲线,评论者指出即使是 Excel 等工具也需要学习才能发挥其潜力。
  • 有人提到,AI 的引入可能会导致对程序员角色的重新定义,但并不会消灭这一职业。
  • 讨论中提到,COBOL 和 SQL 等语言的局限性在于它们未能完全实现“自然语言”的编程理念。

Don’t build your castle in other people’s kingdoms (2021) #

https://howtomarketagame.com/2021/11/01/dont-build-your-castle-in-other-peoples-kingdoms/

这篇文章的标题为《不要在别人的王国里建造你的城堡》,主要探讨了内容创作者在社交媒体平台上营销游戏时的风险和策略。

主要内容摘要: #

  1. 社交媒体的风险

    • 文章指出,社交媒体平台的政策和功能经常变化,内容创作者可能会面临突如其来的限制或收费。例如,Twitch 推出了“Boost”计划,OnlyFans 几乎禁止成人内容等。这些变化可能会导致创作者失去观众和收入。
  2. 比喻与隐喻

    • 作者使用“城堡”和“王国”的比喻,强调创作者应该在自己拥有的土地上建立自己的品牌和社区,而不是依赖外部平台(如 Facebook、Twitter 等)来吸引观众。
  3. 建立自己的平台

    • 建议创作者建立自己的独立网站、博客和邮件列表,以确保在社交媒体平台发生变化时,仍能与观众保持联系。强调拥有自己的知识产权和品牌的重要性。
  4. 利用外部平台

    • 虽然外部社交媒体平台可以用来吸引流量,但创作者应当“无情地”利用这些平台,确保将观众引导回自己的平台,而不是让他们停留在外部平台上。
  5. 保持警惕

    • 对新兴社交媒体平台保持警惕,因为它们可能会在吸引用户后改变政策,导致创作者失去流量和观众。
  6. 持续的努力

    • 强调需要不断努力将观众引导回自己的平台,使用各种策略(如赠品、独家内容等)来吸引用户关注自己的品牌。

结论: #

文章强调,创作者应当在自己的“王国”中建立稳固的基础,而不是依赖外部平台的短期利益。通过建立自己的平台和社区,创作者可以更好地控制自己的品牌和观众关系,减少对外部变化的依赖。


HN 热度 354 points | 评论 238 comments | 作者:lopespm | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41712885

  • 讨论了“他人王国”的规模分布,认为这是由监管和政治经济选择决定的,当前数字世界被称为新封建主义。
  • 提出应迫使这些王国建立开放的通道和道路,以促进流通和机会,推动人们从数字附庸转变为数字公民。
  • 有人指出,许多城堡并非由国王直接建造,而是经过国王批准或由其授权的人建造。
  • 认为在某些王国中建造城堡是可行的,前提是该王国有强有力的规范来防止城堡被夺取或国王失职。
  • 强调如果你有足够的力量威胁国王,建造城堡也是可行的。
  • 讨论了城堡建设与封建制度的关系,认为城堡的建立使地方领主的权力增强,导致封建时代的开始。
  • 指出在现代平台上构建游戏更像是在他人土地上搭建小屋,随时可能被驱逐。
  • 提到现代平台用户对管理者的杠杆作用是一个重要问题。
  • 认为互联网仍然是开放的,用户数量比以往任何时候都多。
  • 讨论了社交媒体平台的封闭性,认为用户在这些平台上失去了独立性。
  • 提到历史教育的不足,认为人们对历史的兴趣不高,且教学方式常常缺乏吸引力。
  • 认为“fediverse”概念在一定程度上是对数字封建主义的回应,但仍需更多发展。
  • 讨论了数字公民身份的现状,认为我们实际上是商业公司(如苹果、谷歌等)的数字公民。
  • 提出在社交媒体平台上建立业务存在风险,建议使用自己的域名和邮箱来维护数字身份。
  • 认为社交媒体平台的锁定现象普遍存在,许多人因算法或其他原因被无故封锁。
  • 强调在大型平台上寻找小社区的必要性,认为开放网络是解决问题的途径。

I made a game you can play without anyone knowing (no visuals/sound) #

https://apps.apple.com/us/app/tik/id6720712299

Tik! 应用程序摘要

应用名称: Tik! 开发者: Rohan Sachdeva 价格: $0.95 适用设备: 仅限 iPhone,要求 iOS 14.0 或更高版本 年龄评级: 4+

应用描述: Tik! 是一款旨在消除无聊的游戏应用。它的设计理念是让用户在需要保持注意力的场合(如会议或演讲)中,能够不被外界干扰地进行游戏。该应用没有声音或视觉效果,用户可以在任何地方、任何时间进行游戏,只需将手机放在手中(如口袋或桌子下),并通过触觉反馈进行互动。

游戏机制: 用户会感受到一系列的“滴答”震动(5 到 8 次),然后需要在屏幕上模仿这个节奏。如果用户的点击时机足够接近,就算胜利;如果不够准确,应用会重新播放序列,用户可以再次尝试。

特色功能:

  • 无声无光: 适合在需要保持注意力的场合使用。
  • 触觉反馈: 通过手机的震动功能提供互动体验。
  • 无障碍设计: 该应用特别考虑到某些残疾人士的使用需求,主要依赖触觉反馈。

更新记录: 最新版本(1.1)于 2024 年 10 月 2 日发布,包含一些小修复。

隐私政策: 开发者表示该应用不收集任何用户数据。

联系方式: 用户可以通过电子邮件(freestyle.feedback@gmail.com)与开发者联系,提供反馈或建议。

总之,Tik! 是一款创新的休闲游戏,旨在帮助用户在无聊的场合中保持参与感,同时又不引起他人的注意。


HN 热度 345 points | 评论 237 comments | 作者:appsDev | 12 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41719531

  • 游戏的难度较高,缺乏视觉和声音的辅助使得玩家很难掌握节奏。
  • 有人建议增加固定间隔的提示音,以帮助玩家建立基础节奏。
  • 另有玩家认为增加提示音会干扰游戏的纯粹性,影响体验。
  • 一些用户希望能有跳过困难节奏的选项,或调整节奏生成算法以避免极难的情况。
  • 开发者表示会考虑玩家的反馈,计划在未来更新中调整游戏难度。
  • 有人提出游戏可以为视障人士设计,利用触觉和声音反馈来增强体验。
  • 讨论中提到游戏在应用商店的可发现性较差,建议更改名称以提高搜索率。
  • 玩家对游戏的创意表示赞赏,认为其为一种新颖的消遣方式。
  • 有人担心频繁使用震动功能可能会损害手机的震动马达。
  • 讨论中也提到现代人对无聊的耐受度降低,认为有必要在生活中留出无聊的时间。

Math from Three to Seven #

https://www.thepsmiths.com/p/review-math-from-three-to-seven-by

这篇文章是对亚历山大·兹冯金(Alexander Zvonkin)所著《三到七岁的数学:幼儿数学圈的故事》的评论。书中讲述了兹冯金为他的小儿子和邻居的孩子们创建的一个数学圈,旨在通过有趣的方式引导幼儿接触数学概念。

文章首先探讨了苏联在科学和数学领域的成就,提出了为何在冷战时期,尽管经济和人口较少,苏联仍能在军事和技术上与美国保持平衡的疑问。作者认为,苏联的教育体系和文化对数学的重视,尤其是“数学圈”的存在,可能是其成功的原因之一。

数学圈是一种非正式的学习小组,成员们共同探讨数学问题,培养对数学的热爱。与传统学校教育不同,数学圈强调解决实际问题而非单纯的练习题。兹冯金利用这一方法,尝试在孩子们的学习中引入更深层次的数学概念,例如集合的基数。

书中描述了兹冯金如何通过反复的实践和不同的方式引导孩子们理解组合数学的基本概念。他通过具体的物品和游戏,让孩子们在玩耍中逐渐掌握复杂的数学思想。尽管初期面临许多挑战和失败,但随着时间的推移,孩子们的理解能力逐渐提高,最终能够解决更复杂的问题。

文章最后提到,兹冯金在第二次尝试创建数学圈时,发现不同的孩子有不同的学习能力和兴趣,导致他之前的经验并不完全适用。这反映了教育过程中个体差异的重要性,以及作为父母在教育孩子时的无力感和探索乐趣。

总体而言,这本书不仅是对幼儿数学教育的探索,也是对教育方法和儿童认知能力的深刻反思。


HN 热度 316 points | 评论 188 comments | 作者:background | 23 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41715762

  • 文章引发了对数学教育的深刻讨论,许多评论者认为传统的学校练习可能导致学生对数学失去兴趣。
  • 一些家长分享了如何通过有趣的教学方法和实际应用来激发孩子对数学的兴趣,例如通过游戏或项目。
  • 有评论提到,数学课程的节奏过慢可能导致学生感到无聊,建议提供更具挑战性的内容。
  • 许多人认为,教师的教学方法和对学生的支持在保持学生兴趣方面至关重要。
  • 一些评论者提到,网络上有许多优秀的数学资源和视频,可以帮助学生更好地理解数学概念。
  • 还有人提到,数学圈和社交活动可以为学生提供一个更有趣的学习环境,促进他们的数学兴趣。
  • 讨论中也提到,过度的考试压力和对分数的关注可能会抑制学生的学习热情。
  • 有观点认为,培养孩子的数学兴趣需要家长的积极参与和对数学的热情。

An adult fruit fly brain has been mapped #

https://www.economist.com/science-and-technology/2024/10/02/an-adult-fruit-fly-brain-has-been-mapped-human-brains-could-follow

这篇文章讨论了果蝇大脑的连接组(connectome)被成功绘制的进展,这一成就被认为是目前为止最复杂的连接组图谱。果蝇以其智能而闻名,能够飞行、交配、打斗、形成复杂的长期记忆,并能相互警告潜在的危险,如寄生蜂的存在。

文章指出,果蝇大脑的连接组图谱为理解更复杂的生物大脑(如人类大脑)提供了重要的基础。通过对果蝇大脑的详细映射,科学家们希望能够揭示大脑如何处理信息、形成记忆以及进行决策等复杂过程。这一研究不仅有助于基础科学的进展,也可能对神经科学、心理学和医学等领域产生深远影响。

总的来说,果蝇大脑的连接组图谱为未来人类大脑的研究开辟了新的可能性,科学家们期待能够借此进一步探索人类大脑的结构和功能。


HN 热度 241 points | 评论 84 comments | 作者:teleforce | 7 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41722159

  • 对于果蝇大脑的连接组图谱研究,许多人认为这只是理解生物智能的第一步,仍需深入探索其动态和功能。
  • 连接组研究并非死胡同,但它无法单独解决大脑的动态和功能问题,仍需结合其他研究方法。
  • 许多评论者强调,连接组提供了结构上的重要信息,但缺乏对神经元输入输出关系的理解。
  • 有人指出,尽管连接组图谱是静态的,但它为后续实验和理论研究提供了重要的假设基础。
  • 研究者们认为,连接组的发布将促进对大脑控制和反馈机制的理解,尽管目前仍有许多未知因素。
  • 连接组的复杂性和动态性使得模拟生物大脑的挑战巨大,尤其是在人脑的情况下。
  • 一些评论提到,虽然果蝇大脑的连接组已被映射,但要实现对其功能的全面理解仍需大量的实验和数据支持。
  • 连接组的研究需要大量的人工校正,未来的技术进步可能会使得对更复杂大脑的映射成为可能。

American WWII bomb explodes at Japanese airport, causing large crater in taxiway #

https://www.cnn.com/2024/10/02/travel/wwii-bomb-miyazaki-airport-japan-scli-intl/index.html

在日本宫崎机场,一枚埋藏的美国二战未爆炸炸弹于周三爆炸,造成了滑行道上一个大坑,并导致超过 80 个航班被取消,但没有人员受伤。日本官员表示,爆炸发生时附近没有飞机。

日本国土交通省的官员确认,这枚 500 磅重的炸弹引发了爆炸,目前没有进一步的危险,调查人员正在确定其突然引爆的原因。附近一所航空学校录制的视频显示,爆炸时沥青碎片如喷泉般飞起。日本电视台播放的视频显示,滑行道上形成了一个直径约 7 米(23 英尺)和深约 1 米(3 英尺)的坑。

内阁官房长官林芳正表示,宫崎机场已取消超过 80 个航班,预计将在周四早上恢复运营。宫崎机场建于 1943 年,曾是日本帝国海军的飞行训练场,一些神风特攻队的飞行员曾从这里出发进行自杀式攻击。

日本国防部官员指出,该地区曾发现多枚美国军方在二战期间投下的未爆炸炸弹,整个日本仍有数百吨未爆炸炸弹埋藏,有时在施工现场被挖掘出来。


HN 热度 238 points | 评论 200 comments | 作者:impish9208 | 8 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41721567

  • 这篇文章提到的二战未爆炸炸弹在日本机场爆炸,造成了出租车道上的大坑,显示出历史遗留问题的严重性。
  • 评论中提到,许多国家仍然面临未爆炸弹药的威胁,尤其是在德国和英国等地,定期发现未爆炸弹药的情况。
  • 有人指出,现代炸弹的设计使得其在长期埋藏后仍可能爆炸,强调了对历史遗留炸弹的处理和清理的重要性。
  • 讨论中提到,许多未爆炸弹药在战争结束后仍然存在,给后代带来了潜在的危险。
  • 一些评论提到,战争中的轰炸策略往往是通过大量投放炸弹来希望击中重要目标,而不是精准打击。
  • 还有人提到,现代技术在炸弹设计上有所改进,减少了未爆炸弹药的数量,但仍然存在长期的清理挑战。
  • 评论中提到,许多国家在进行建设时需要进行未爆炸弹药的调查,以确保安全。

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